女巫布莱尔结局 恐怖游戏《女巫布莱尔》评测:主角死也无所谓 把“子弹”留下

栏目:娱乐 2021-09-30 04:43:37
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当我在玩布莱尔女巫计划时,我能想到的只有子弹。

子弹是我在游戏中的狗。这只看似平凡的狼狗,其实是我在黑山森林的第一道防线。它可以帮助我找到线索,在我出错的时候警告我,对着树林里的怪物咆哮,帮助我自卫。我花了很多时间在一个恐怖游戏里舔我的狗,只因为它是一只好狗。

子弹是布莱尔女巫项目中最重要的情感纽带,游戏中的大部分机制将取决于它的技能。虽然严格来说,埃利斯是一个男人,一个有着可怕记忆并处于停职状态的警察...但是游戏清零之后,你会发现埃利斯其实是一个非常被动的人。如果整个游戏过程只有他一个人,恐怕会直接关掉游戏弃坑。我能玩是因为狗,我强烈希望狗不会被剧情杀死。

如果埃利斯能活下来也没关系,但我更在乎狗。

游戏的背景发生在1994年,这意味着当时可以为埃利斯提供基本的生存工具:至少一部老诺基亚手机、手电筒、户外背包、对讲机和摄像机。

比赛一开始,埃利斯就加入了森林搜救队,寻找一名失踪的男孩。我大部分时间都在子弹屁股后面,在树林里走,边走边找线索。游戏的核心玩法与firewatch非常相似,但比firewatch可怕得多。前面的过程相当于一个“行走模拟器”,需要非常仔细地注意周围的环境。

当然,暴风雨前的沉默总是短暂的,然后埃利斯就陷入了一张狗的脸,不仅迷了路,还陷入了焦虑。从埃利斯的视角,我们可以一窥他最黑暗的过去,那些画面在里面生动而震动。埃利斯是一个深受精神问题困扰的人。他不断伤害身边爱他的人,长期与自杀念头作斗争。他不是好人,也不能表现出自己是好人。这是我们必须努力解决的问题,也是驱使他进入森林的原因之一。

恐怖的怪物在树上横行,角色们一边用对讲机实时同步寻找失踪男孩的进度,一边谈论着当地邪恶的女巫传说,仿佛在说三道四、撕咬。这些细节本可以进一步加深玩家的恐惧。可惜对话台词有点傻,人物聊天时也没有“情绪饱满”。

但很明显,那些怪物是真的,他们似乎是来找埃利斯和子弹的。

埃利斯所处的环境已经被扭曲得分不清现实与现实:树林里莫名其妙地出现了战壕,停着好几辆战车,奇怪的黑色藤蔓缠绕着树木,等等。有一次,我站在树下,用对讲机和警长沟通。他声称他站在同一棵树旁边。我们显然处于不同的时间空,我无法控制自己世界的逻辑和规则。我们在常识中认为理所当然的东西在这个时候不再适用。

埃利斯会在树林中发现许多繁文缛节,这些繁文缛节不仅包含有价值的线索,还可以通过它们改写现实。其中一段视频记录了孩子扔下玩具的过程。假设我在玩具落地时暂停视频,它实际上会出现在我面前的地面上。我可以捡起来仔细调查;但是如果我一直玩到视频中的玩具最终被拿起,真正的玩具就会消失,我再也无法和它们互动。

我可以根据自己的需要浏览、播放和暂停视频。有时候,我需要回放以前的视频,以某种方式改变现实,这样我才能继续前进。因此,熟悉每盘录像带的内容,并弄清楚如何使用它们,是这款游戏非常重要的策略。

善用手电筒和子弹可以救英雄一命。每当有怪物出现,子弹就会对着它们呼啸而过,这让我立刻意识到危险正在逼近,然后用手电筒“驱魔”。如果我迷路了或者因为太黑看不到发光的项圈,只能慌慌张张的打转,被怪物打死。

因为游戏非常忠于原电影的设定,我几乎看不到任何具体的怪物。它们喜欢在灌木丛中飞行,从后面攻击。我只能大致看出是一种四肢纤细,乳白色完美的膏体。这种设定真的可以给玩家制造一种神秘感和压力感。

但是死亡并不是真正的惩罚,所以我读了一遍就可以上路了。我更关心狗的结局。游戏一开始就提醒我,主角和子弹的关系会影响它在游戏后期的行为和剧情结局。

这个提醒让我觉得压力很大。首先,我不能冒任何风险随意做决定,因为我不知道哪些决定会导致子弹离开我。少走弯路,与危险作斗争,是我的重要支柱。

其次,我有什么理由不爱这个可爱的小伙伴?埃利斯有一个狗命令菜单,包括“触摸”、“搜索”和“不要动”。我可以选择“骂”它,成为一个坏主人,但我从来没有这样做过,因为我不明白杀死它的意义。子弹不仅是狗,也是同伴,所以我不能对它大喊大叫。没有这条狗,我会被树林里的那些怪物撕成碎片。

对这么贤惠的狗这么残忍,你的良心不痛吗?

但是游戏中的每一个细节都指向一个事实,那就是埃利斯是个混蛋。我不能说太多。他很生气,对周围的人都很刻薄,说不出几句话就开始破口大骂。其中一个过场镜头显示,埃利斯的前妻渴望帮助他,但他坚持自己可怜的自尊,拒绝接受任何帮助。最终,他的前妻不忍要求分开,他开始愤怒地侮辱她。埃利斯不仅骂老婆,还骂他的狗,这是我最不能忍受的事情。这真是一个令人不快的角色。

坦白说,这次旅行我不得不挨了一枪,这让我很不安,因为这只狗最终很有可能是注定的。我真的很想提前知道子弹会不会活到最后,这决定了我要不要玩这个游戏。女巫可以随意处置埃利斯的结局,她可以为所欲为。不管怎样,他活该。但子弹只是想帮助找到一个失踪的孩子!我只想疯狂地“抚摸”它,让它知道我有多爱它。

官方表示,布莱尔女巫项目将分析玩家的行为,找出他们害怕什么。我不知道这个机制是否真的存在,但它已经引起了我足够的关注。我会花很多时间“摸”子弹,认为这可能会影响一些隐藏的算法,让游戏觉得我是一个认真对待生活的老实人。

无处不在的“道德判断”、埃利斯恶劣的言行以及身边不断变化的环境让我越来越感到不安。总觉得自己越来越窄,但也不全是我的错。我没有选择听树林里那个可怕的怪人。子弹和我一直是站在同一边的,但是周围的环境是我们无法控制的,所以不是我们的错。从来没有一款游戏像“布莱尔女巫计划”一样,让我恨不得主角被超自然的怪物吃掉,这样我就能很快结束这种恼人的不安。

这是一个恐怖游戏,所以一个BUG只会让它更加无孔不入和恐怖。有时候子弹会被线索吸引然后卡住,这让我无法与线索互动,因为线索被狗的身体挡住了。就这样,我只好跑得远远的,把子弹叫到我身边,然后跑回去拿线索。

文字线索和游戏描述偶尔会让人犯拼写错误,对主角动作的反馈也不是很及时。有时候需要用对讲机进一步触发故事,但要站在正确的位置,按五次才能顺利触发。这样的问题往往会扼杀继续玩游戏的动力,让人感到无助多于害怕。

树林里阴郁的气氛还是挺让人满意的,这确实是开发者Bloober Team的特长。然而,在森林里行走真的很难。我要么撞上空空气墙,要么迷路。无论如何,我永远不能确定我在哪里。然而,事实上,仅仅因为我疯了并不意味着其他玩家也疯了。

至少我还有子弹。我只希望这只狗能活到最后,也希望它能找到一个比埃利斯更好的主人。虽然这款游戏有两个主角,但我只关心其中一个,衷心祝愿它平安回家。

游戏基本信息

发布时间:2019年8月30日

平台:个人电脑/Xbox One

游戏价格:90元

访客人数:单人

游戏类型:恐怖,独立

开发者:布洛贝尔团队

发布者:布洛贝尔团队NA

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编译:张毅