"风离得很远,它在阴影中变成了国王."超级鬼王活动再次出现在阴阳师。我的朋友不知道你的肝脏是否正常。这一次,伴随着超级鬼王活动,还有一个全新的SP风格的神,楚灵山风。不知道你有没有画出来。先简单介绍一下这个全新的神。
一.技能介绍
1.疾病:总的想法只有一个死胡同。
楚灵山之风快速向前冲,两次攻击敌方目标,每次攻击造成40%伤害。技能等级达到后伤害增加到50%。这个技能没什么好说的。很简单。这是一套两阶段的公寓a。
2.秩序:猎物?已经成为目标。
战斗开始后,寻风获得的每一个动作值,寻风增加1%的动作栏;当控制效果被驱散或消失时,动作栏增加30%。此时寻凤每1点动作值动作条增加1%;当第一次山风造成伤害时,敌人每损失1%生命将额外造成0.5%伤害。
技能等级满后,自身受到的群体伤害降低50%。回合开始前,寻风的每一个动作值都会为楚灵山风提供1%的暴击伤害。所有友方每遭受一次暴击伤害,寻凤在战斗开始时将获得10点行动值和40点行动值。
当楚灵山的风不承担控制效果时,可以执行猫头鹰快风,或者一次,在回合开始前配合主人的动作。这里的控制效果指的是冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻,后四项无法驱散。
施法后,动作值增加40点。荀峰来到队友身后,对队友施加一个密不透风的护盾,可以吸收75%的攻击造成的伤害。当护盾存在时,获得100%暴击抗性,持续2回合。
施法后,动作值增加40点。疾风紧盯一个敌方目标,2回合减少目标35%的攻击、防御和速度。
施法后消耗80点动作点。疾风来到敌人面前,把它吹离地面。当它被吹离地面时,其被动和无视灵魂的效果无效,落地时对攻击造成240%的伤害。
这么说吧:楚灵山风的被动是主动被动,技能是被动技能,但不,这是我们可以选择的主动技能。首先,楚灵山风的控制效果释放后会自撑,与SSR山风一致。第一个技能附带30点动作点,前两个技能施放后可以增加40点。所有朋友每暴击伤害也能获得10点行动点,第三技能消耗80点行动点,行动值不足无法施放。
值得注意的是,山风初段没有动作值,解锁自撑增加1%,这意味着只要山风初段山风速度够快,即使对面控神控制他,解锁后也能再次拉起自己施展技能。所以面对控队,楚灵山风的地位是至高无上的。
3.兰:风停了,和落叶一起枯萎。
楚灵山风带着大风卷起的火焰冲向敌人,双刀四次攻击敌人目标,每次造成63%伤害。技能等级满后,伤害增加到75%。和总攻一样,没有什么好介绍的了。普攻和大招类似于之前的鬼切技能。
二、面板的发展
根据六星山风的基础面板数据为3S,s攻击+3296,a生命+11393,c防御+388,s速度+116,s暴击+12%,初始暴击伤害+150%。这种基础数据会让它在楚灵山斩的非常厉害,S级的速度和暴击会大大降低修炼成本。
三.就业情况
从上面的介绍可以看出,楚灵山风是一个输出神。PVP应该很怕会封神被动风格,可以考虑背手补刀的位置。PVE的话也是输出的好选择。
四、实际情况
武功阵容推荐:
神乐+幸运鬼王的吞酒童子+幸运千姬+幸运云外镜+针姑娘的早山风+幸运白收藏家。楚灵山风可以减少50%的群体伤害,面对敌人的单速AOE输出有很好的生存能力。所有朋友遭受的暴击伤害可以增加枭风迅捷的行动值,增加楚灵山风的暴击伤害量,增加行动条。云外镜撑驱散,白藏大师提高了所有朋友的生存能力,即使不抢第一速度也能对敌作战。
神乐+幸运鬼王饮童子+幸运不知火+幸运绑骨清霁+针姑娘的第一山风+日本姑娘的怨念般若。在之前的阵容中稍加修改,不知道火系是否增加了输出次数和回血,以缚骨清霁、抗怨般若来对抗对面的坐下阵容更适合。这里需要注意的是,不知火情的暴击应该堆积到60%以上。
鬼歌姬阵容推荐:
谜一般+土法千姬+幸运运势+狂骨丑女+狂骨紧那罗+狂骨楚灵山风+破势使黑。幽灵歌手可以分为三个阶段。第一阶段鬼使黑获得BUFF,速度要在125以上,暴击伤害要达到300%。第二阶段,丑陋的年轻人手动连接怪物,第三阶段,怪物被迅速清理干净。在这里,最好把速度带到2号位。跑得越快,输出时间越多,对帝王魂的要求也越高。祝大家在这里都能考高分。
最后祝大家格斗技都成功,每次魔术都能拿高分。