恐怖吧 不会吧 不会真的还有人以为 恐怖游戏一点都恐怖吧

栏目:体育 2021-09-30 14:04:46
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有一个悬疑游戏,就算你没玩过,没玩过也一定听过。这是逃避。

他晚上开车去了精神病院。晚上,大门紧锁,没有访客,周围出奇的安静。为了揭露真相,迈尔斯爬上墙,偷偷溜进窗户。

我一进去,就发现这家精神病院发生了骚乱,物件散落一地。病人们也在走廊里徘徊,地上拖着许多血迹。光是这些东西就够这家精神病院吃的了。但此时此刻,你身后的门被锁上了,你被困在了精神病院。没有出路,只能继续前进。

游戏中有很多手指够不到的场景,有一半是这样的,必须用手里的摄像头打开夜视模式才能看清楚前方。否则,我在黑暗中甚至不知道该去哪里。

相机耗电,需要补充电池。但是电池数量有限,不可能保持无脑夜视。时不时需要关闭此模式,以节省电量并在黑暗中前进。在精神病院控制电源和收集电池是安全的。

因为有时候天黑了,被追的时候看不到路,看不到后方。这黑暗增加了你的恐惧。这个设计在这部恐怖作品中非常出色。

在被追的过程中,可以关门阻止敌人前进。虽然它们最终会被砸碎,但你至少可以拖延一些时间。

当你看不见敌人时,你可以躲在储物柜里、床下、厕所门里等...避开敌人的追击,让敌人在别处搜索。因为游戏有很多死胡同,当你被逼到死胡同时,它可以救你一命。

但是不要躲在敌人面前,他会把你拖出来,踢你的屁股。

这部作品在系统设计上与游戏非常和谐,无法抵抗只能逃跑的主角,没有夜视仪太黑看不清的道路,以及需要资源控制的电池,给了玩家生存压力,一直维持着玩家的恐惧。

悬疑作品中不容错过的杰作

虽然是小品,游戏内容不多,但在画面和氛围营造上可以算是同类型中的高层次存在。来自场景设计的精神压力可以明显感受到。尤其是被追的时候,紧张感会瞬间喷涌而出。

过去,很少有这种游戏能让画面隐形。虽然黑暗很适合衬托恐怖气氛,但为了避免玩家什么也看不见,还是会有一些昏暗的灯光照亮路线,终究只会引爆。

而且它包含了光影作为游戏的一部分,所以你只能用夜视模式看路,把你的视线变成资源。再加上高机动性,可以追上跑,需要夜视时变得极其惊险。

当然,恐怖游戏中跳吓是无法避免的,但这部作品中的跳吓设计得相当巧妙。当你放松警惕时,它总是让你害怕。频率处理得很好。不会造成吓习惯的疲劳,有利于融入节奏。

这个游戏把“恐惧”这个词玩得很好,压力齐头并进,但是和一些类似的游戏不同,它只是让你害怕。其实故事也是布局得很好,敌人的个性相当鲜明,故事有了意想不到的转折。很少有同类型的游戏能让叙事如此精彩。

综上所述,《逃离》在营造氛围方面非常出色,对于胆子大的玩家来说喝一壶绝对够了。