面向对象编程(OOP)和可视化程序设计是现代软件开发的基础,特别是在使用Visual C++(VC++)进行Windows应用程序开发时。黄维通教授的著作《VC++面向对象与可视化程序设计》深入浅出地介绍了这些关键概念和实践,以下是入门必备的精髓内容。
面向对象编程基础
类与对象
面向对象编程的核心是类和对象。类是创建对象的蓝图,它定义了对象的结构和行为。
// 定义一个简单的类
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double getArea() const {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
封装
封装是将数据和对数据操作的代码结合在一起的过程,以保护数据免受外部的不当访问。
// Circle 类的封装示例
class Circle {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double getArea() const {
return 3.14159 * radius * radius;
}
// 其他方法...
};
继承
继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码重用。
// Circle 类的继承示例
class Cylinder : public Circle {
private:
double height;
public:
Cylinder(double r, double h) : Circle(r), height(h) {}
double getVolume() const {
return getArea() * height;
}
};
多态性
多态性允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应。
// 多态性示例
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
// 绘制圆形的代码
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() const override {
// 绘制矩形的代码
}
};
可视化程序设计
MFC库
Microsoft Foundation Classes(MFC)是VC++开发Windows应用程序的关键库。
// 使用MFC创建窗口
class MyWindow : public CFrameWnd {
public:
MyWindow() {
Create(NULL, _T("My Window"));
}
};
资源编辑器
资源编辑器允许开发者直观地创建和编辑对话框、菜单、图标和其他资源。
Class Wizard
Class Wizard 是一个工具,可以帮助开发者快速创建和管理类,以及映射消息和事件处理函数。
// 使用Class Wizard映射消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWindow, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
int MyWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建窗口的代码
return 0;
}
总结
掌握面向对象编程和可视化程序设计对于入门VC++开发至关重要。通过理解类、对象、封装、继承、多态性等概念,并利用MFC库和Visual Studio IDE中的工具,开发者可以创建出功能丰富、用户友好的Windows应用程序。黄维通教授的著作为初学者提供了一个坚实的起点,通过实践和不断学习,可以逐步成长为一名熟练的VC++程序员。